Issue 142, Jul 2018
트랜스휴먼, 그들이 사는 방법
France
Capitaine futur et la supernature
2018. 4.4-2018.7.15 파리, 게떼 리릭
우스꽝스러울지 모르겠으나, 작년 한 해는 포켓몬의 해였다고 감히 말하겠다. 2016년에 출시된 모바일 증강현실(AR: Augmented Reality) 게임 ‘포켓몬 고(Pokémon GO)’의 뜨거웠던 인기가 떠올라서다. 등장한 지 일주일 만에 미국에서만 하루 이용자 수 2,100만 명을 돌파하며, 무서운 속도로 전 세계에 확산된 이 게임은 이전에 출시된 유명 모바일 게임들은 물론, 세계 최대 SNS인 트위터와 페이스북이 세운 어플리케이션 흥행기록들을 단숨에 갈아치웠다. 게임의 스토리는 아주 간단하다. 우리 주변 곳곳에 숨어 사는 괴물들을 찾아내 잡아야 한다는 내용이다. 단순한 논리로 짜인 듯하지만, 사실 포켓몬 고는 ‘위치’라는 공간데이터를 백분 활용하여, 현실과 가상이 완벽히 일치하는 새로운 차원의 세계를 구축해낸 일명, ‘증강현실 게임’이다. 앞을 보는 대신 몬스터를 잡는 것에 너무 열중한 나머지 가던 길을 멈추었던 유저들, 자신의 스마트폰에 포획된 갖가지 몬스터들의 종류와 수를 헤아리는데 열을 올리던 유저들이 한둘이 아니다. 증강현실기술의 높은 몰입 효과를 가히 실감할 수 있는 대목이다. 하지만 세상을 한바탕 떠들썩하게 만들었던 ‘포켓몬 고 신드롬’은 일 년도 채 지나지 않아 시들해졌다. ‘왜 이토록 우리는 괴물채집에 열광했는가?’ 라는 질문을 던지기도 민망할 정도다. 사람들은 벌써 다른 놀잇감을 기다리는 모양새다. 포켓몬 다음은 무엇인가? 괴물도 다 잡았겠다. 우리는 이제 무엇을 잡아야 하나?
● 정지윤 프랑스통신원 ● 사진 Gaité Lyrique 제공
Exposition 'Capitaine futur et la supernature' Gaité Lyrique, Paris 2018 ⓒ Vinciane Verguethen